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カリニョーゾ(Carinhoso) 作曲者:Pixinguinha 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 1999年6月号
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Divertissement 作曲者:Mauro Giuliani 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2000年4月号
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tags DoCoMo PDC case de_jure_standard dominant_design industry_architecture standard strategy Funk_J_L url auther Funk, J.L. bibtex @article{Funk2003standards, title={{Standards, dominant designs and preferential acquisition of complementary assets through slight information advantages}}, author={Funk, J.L.}, journal={Research Policy}, volume={32}, number={8}, pages={1325--1341}, year={2003}, publisher={Elsevier} } format for references 経営情報学会 Funk, J.L. "Standards, dominant designs and preferential acquisition of complementary assets through slight information advantages", Research Policy, Vol.32, No.8, 2003, pp. 1325-1341 CIRIEC Japan Funk, J.L. [2003] 「Standards, dominant designs and preferential acquisition of complementary assets through slight information advantages」, 『Research Policy』, 32巻8号, pp. 1325-1341 LNBIP Funk, J.L. Standards, dominant designs and preferential acquisition of complementary assets through slight information advantages. In Research Policy. vol.32, no.8, pp. 1325-1341. (2003) memo Abstract the leading Japanese cellular service provider (NTT DoCoMo) offered preferencial information about the "open" Japanese digital phone standard in return for preferentioal access to the lightest phones from four phone suppliers. These four phone suppliers used the preferential access to this information to obtain preferential cooperation from parts suppliers and to make better design tradeoffs between parts than the other phone suppliers. These superior design tradeoffs enabled the DoCoMo suppliers to crate various dominant designs within the Personal Digital Cellular (PDC) standard. The creation of these dominant designs forced other phone and part manufactureres to change their desing strategies and copy the designs used by the DoCoMo phone and part suppliers. pp.1325-6 the suppliers may take the lione s share of the profits if the complementary asset is a bottleneck \cite{Teece1986profiting}. Teece1986profiting @article{Teece1986profiting, title={{Profiting from technological innovation Implications for integration, collaboration, licensing and public policy}}, author={Teece, D.J.}, journal={Research policy}, volume={15}, number={6}, pages={285--305}, issn={0048-7333}, year={1986}, publisher={Elsevier} } pp.1326 This paper discusses how firms can use slight information advantages to obtain preferential access to complementary assets and create multi-level dominant designs. Following the emergence of dominant design, problem solving moves into more detailed levels in the design hierarchy \cite{Clark1985interaction, NelsonWinter1982evolutionary}. Clark1985interaction @article{Clark1985interaction, title={{The interaction of design hierarchies and market concepts in technological evolution}}, author={Clark, K.B.}, journal={Research Policy}, volume={14}, number={5}, pages={235--251}, issn={0048-7333}, year={1985}, publisher={Elsevier} } NelsonWinter1982evolutionary @book{NelsonWinter1982evolutionary, title={{An evolutionary theory of economic change}}, author={Nelson, R.R. and Winter, S.G.}, isbn={0674272285}, year={1982}, publisher={Belknap Press of Harvard University Press} } Both the innovator and the holders of the complementary assets can reap the benefits from creating multi-level dominant designs. The innovator can receive preferencial access to the complementary assets in return for preferentioal information and guarantees of heavy investments. pp.1327 In the industrial standard s literature, firm behavior and network externalities have a strong effect on which design becomes an industrial standard through the so-called bandwagon effect. Since the number of users has a direct effect on the value of the product, market share becomes a measure of quality and a rising market share increases the product s charm. Thus, the acquisition of an early installed base and the opening the standard in order to acquire an early installed base are accepted strategies for making your product or technology an industrial standard \cite{Rofles1974theory, OrenSmith1981critical, FarrellSaloner1985standardization, KatzShapiro1985network, Asaba1995cooperation, ShapiroVarian1999information}. Rofles1974theory J. Rofles, A theory of interdependent demand for a communications service. Bell Journal of Economics and Management Science vol. 5 no, 1 (1974), pp. 16–37. OrenSmith1981critical @article{OrenSmith1981critical, title={{Critical mass and tariff structure in electronic communications markets}}, author={Oren, S.S. and Smith, S.A.}, journal={The Bell Journal of Economics}, volume={12}, number={2}, pages={467--487}, issn={0361-915X}, year={1981}, publisher={JSTOR} } FarrellSaloner1985standardization @article{FarrellSaloner1985standardization, title={{Standardization, compatibility, and innovation}}, author={Farrell, J. and Saloner, G.}, journal={The RAND Journal of Economics}, volume={16}, number={1}, pages={70--83}, issn={0741-6261}, year={1985}, publisher={JSTOR} } KatzShapiro1985network @article{KatzShapiro1985network, title={{Network externalities, competition, and compatibility}}, author={Katz, M.L. and Shapiro, C.}, journal={The American economic review}, volume={75}, number={3}, pages={424--440}, issn={0002-8282}, year={1985}, publisher={JSTOR} } Asaba1995cooperation @BOOK{Asaba1995cooperation, title={競争と協力の戦略 - 業界標準をめぐる企業行動}, author={淺羽 茂}, publisher={有斐閣}, year={1995}, month={3}, isbn={9784641067257}, url={http //amazon.co.jp/o/ASIN/4641067252/}, price={¥ 4,095}, totalpages={213}, timestamp={2011.04.07}, } ドミナントデザインでは、ネットワーク外部性よりも技術的優劣が影響力を持つ。標準はネットワーク外部性が大きく影響する、、、というよりも、それが全て。 The dominat design literature is much less clear on how domina t designs emerge and how firms can make their products or technology a dominat design. The literature generally argues that technical factors play a more important role than network externalities and openness. This suggests that firms compete solely in terms of technology and the competition between alternative product forms is determined by technical factors and economies of scale \cite{AbernathyUtterback1978patterns, AndersonTushman1990technological, HendersonClark1990architectural, Utterback1996mastering}. AbernathyUtterback1978patterns AndersonTushman1990technological @article{AndersonTushman1990technological, title={{Technological Discontinuities and Dominant Designs A Cyclical Model of Technological Change.}}, author={Anderson, P. and Tushman, M.L.}, journal={Administrative science quarterly}, volume={35}, number={4}, year={1990}, publisher={Cornell University, Johnson Graduate School} } pp.1328 When firms open their technology in order to have it adopted as a standard they retain early mover advantages. By creating a dominant design at a detailed level in the design hierarchy, the innovator and the holders of the complementary assets are able to further delay the imitator s access to the preferential complementary assets. And in the current era of rapid technological change, a few yearscan often be enough time to establish a sufficient financial and brand image advantage and use this advantage to prepare for the next thchnological discontinuity. \section{11. Discussion} pp.1339 firms can influenc the emergence of dominant designs. NTT DoCoMo and its suppliers heavily influenced the resulting dominant design through their information advantages. DoCoMo s phone suppliers used their greater knowledge of the PDC standard to make better design tradeoffs. NTT DoCoMo did have the largest shre in the market when it was implementing its starategy and wothout this large share, it would probably have been hard to implement the strategy. this paper has identified some of the conditions that are necessary to use the "multi-level dominant design" strategy. pp.1340 Often times the most important aspects of a standard are not included in the documents but instead are written "between the lines". これ、webでやったら、developerが対応できないから、無理。web標準は万人が活用できる仕様書となる。 cited as
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大沢在昌 1989.07.28 探偵冴木涼介 十番街の殺人 TV アルバイト探偵 1990.12.14 野獣駆けろ MOVIE 野獣駆けろ 1993.10.09 眠らない街 新宿鮫 MOVIE 新宿鮫 1993.12.22 XX 美しき凶器 MOVIE 1995.04.09 新宿鮫 無間人形 TV 無間人形 新宿鮫4 1995.10.27 BUD GUY BEACH MOVIE 1996.03.30 走らなあかん 夜明けまで MOVIE 1996.05.19 新宿鮫2 屍蘭 TV 新宿鮫3 屍蘭 1996.09.30 XX 美しき機能 MOVIE 1997.12.30 新宿鮫3 毒猿 TV 毒猿 新宿鮫2 2000.01.27 UNDERCOVER AD2025 Kei GAME(DC) 2000.07.01 CODENAME TOMOKO TOMOKOもっとも危険な女 MOVIE 相続人TOMOKO 2002.03.31 撃つ薔薇 TV 撃つ薔薇 2002.03.16 新宿鮫4 氷舞 TV 氷舞 新宿鮫6 2003.XX.XX 天使の牙 MOVIE 天使の牙 太田忠司 1998.04.29 新宿少年探偵団 MOVIE 新宿少年探偵団 小野不由美 2002.04.09 十二国記 TV 十二国記
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【検索用 きみのきたーをわたしはひいている 登録タグ 2023年 VOCALOID いずも き はるな。 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:はるな。 作曲:はるな。 編曲:はるな。 イラスト:いずも(piapro・『はやく大人になりたいね』) 唄:初音ミク 曲紹介 「変わらないままで。」 曲名:『君のギターを私は弾いている』(きみのぎたーをわたしはひいている) 第19回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 君のギターを私は弾いている 分からないけどね そこにいる気がする 君のギターを私は弾いている 変わらないままで あの日がループする 話したいけどね そばにいないからさ わがままなんだけど 一緒にいてよ ただいまが聞こえなくなって もう一年が過ぎた 心の隙間に置いてきた 悲しいとか辛いとかを歌にする 君のギターを私は弾いている 分からないけどね そこにいる気がする 君のギターを私は弾いている 変わらないままで あの日がループする 貴方はさ心から歌えていますか 貴方はさ今どこで何を歌うの 気にしてないけど 君のギターを私は弾いている 分からないけどね そこにいる気がする 君はギターを弾かずに大人になっていく 変わらないままで あの日がループする コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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薔薇の苦味(Amargo sabor de rosas) 作曲者:Manolo Franco 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 1999年4月号
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https //www.youtube.com/watch?v=pDgyQjNFVQk Introduction to Human Anatomy for Artists 0 02Things have changed since we last saw each other.. 前にあった時から事態が変わってるんだよ... 0 05 Hello there, My name is Stan Prokopenko. I ll be your instructor for this course on Anatomy of the Human Body.. for Artists.. こんにちは。Stan Prokopenkoです。 これからあなたに人体解剖学を教えていきます...芸術家のための... In this video I m gonna give you an overview of the course. このビデオで、私はこのコースの概略について説明します。 Why we study anatomy, what you ll learn from this course, and what s in the premium version of the course. なぜ解剖学を学ぶのか このコースであなたは何を学ぶのか、 そして、このコースの有料版についてです。 0 40First, let s examine why we should study anatomy.. 0 43Why? 最初になぜ解剖学を学ぶべきなのか考えてみましょう。 0 44 There should be no part of the body that is a mystery to you. あなたが知らない体のパーツが存在することは望ましくありません。 If it s a mystery, then you won t be able to draw it accurately without copying reference or just making up stuff that doesn t exist. もしその体のパーツについてあなたが無知ならば、 あなたは資料をコピーすることなしにそれを正確に描くことはできない、 もしくは この世に存在しないものを描くことになるでしょう。 With knowledge, you can design the body to make changes. 知識をもとにすれば、 好きなように変えることができます。 You can decide what to exaggerate, what to eliminate, or what to add that s not noticeable in the reference. どれを強調するか、どれを取り除くか決めることができ、 または資料では不明瞭なものを加えることができます。 1 08 When you re able to change your reference you are no longer a slave to the reference. 資料から変えられるようになったとき、 あなたはもはや資料の奴隷ではありません。 1 12 You can call on it when you need to. 資料には必要な時にあたれば良いし、 You can ask it for inspiration. 発想を得るために資料に当たればよいのです。 And you can create your own unique work of art that stays true to your vision and the story you re trying to tell. また、あなたの構想に忠実な唯一無二な作品や、 あなたが伝えようとしている物語を 作り出すことができます。 When an arm is up in your photo, but you need it to be down to create a better composition, you can do that. 写真の腕が上がっている時、 しかしより良い構図のために腕を下げたいと思ったら、 あなたそれができるのです。 When a leg of some figure is too busy with information, you can relax it and show just the major forms. 足の情報量が多すぎてうるさいなと思ったら、 ちょうどよく調整して、 さらに特徴的で主要な形を描写することができるのです。 You can show more structure in a figure that you want to feel more solid and heavy. もしあなたがもっと固いとか重そうとか感じたのなら、 あなたはそのように構造を描写できるのです。 You can create characters that don t exist in reality. あなたは現実に存在しないキャラクターを創造することができます。 You re not going to find a model that looks like the Hulk or a zombie. あなたは、ハルクやゾンビみたいな絵のモデルを見つけることはできないでしょう。 That has to be invented. よって一から作り上げる必要があります。 With a high level of understanding and some creativity you have the power to create whatever characters you want. 高い知識といくらかの創造性で あなたが望んだどんなキャラクターでも 作り上げる力を持てます。 2 00 And speaking of creativity, fluency allows you to be more creative. 創造性についていえば、流暢さはあなたに創造性を与えます。 You can tap into your vast knowledge base for ideas, to combine pieces of information in a new way. あなたは知識を利用できる、あなたの膨大な知識、アイデアのために、 組み合わせるために、知識のかけらを、新しいやり方で あなたは、情報パズルのピースを新しいやり方で組み合わせるために、 あなたの膨大な知識を利用することができます。 A fluent artist works quicker, creating a more natural, fluid creative process. 流暢な芸術家は素早く、より自然に流れるように創作できます。 2 18 But knowledge of anatomy doesn t only give you the ability to change reference or draw from imagination. しかし、解剖学の知識はあなたに 資料に変更を加え、または想像から創作するための 技術を与えるだけではありません。 It also helps to draw the body to feel natural. それはまた、自然に人体を描く助けになります。 To be believable and to feel alive. 真実味があって、生き生きした靭帯を描くために。 You can pick up on the subtleties that an untrained eye would miss. あなたは、訓練されていない目が見逃してしまうような、 繊細な要素を見出すことができます。 You understand what makes the body look the way it looks, so you know how to draw it to look that way. あなたは何が人体に見えるようにしているかを理解しているので、 どうやって描けば人体に見えるかを知っています。 2 42 If you have to rely on copying, you will misinterpret a lot of things. もし資料のコピーに頼っているのなら、 たくさんの間違った解釈をすることになるでしょう。 And you might not see a lot of things that are actually important. さらに、実際には大して重要ではないたくさんの要素を見る必要がなくなります。 If you don t know WHAT you re looking for, you probably won t find it… もしあなたが、いったい「何を」探しているのか知らないとしたら、 あなたはそれを見つけることができないでしょう... 2 55 You can poke people and name their muscles to make them feel awkward. あなたは人をつついて筋肉の名前を呼びあて気持ち悪がらせることができます。 「上腕二頭筋」 「大胸筋」 「大殿筋」 3 19Why study the skeleton, why not just surface forms? なぜ骨を学ぶのか? 表面だけではダメなのか? 3 22 I want to introduce you to someone very special, someone you ll be seeing a lot of in this anatomy course. ここで私は特別な人物、 このコースではよく見ることになる人物を紹介します。 please give it up for, Skellyyyyy!! 拍手をお願いします、Skelly君です!! 3 33 You ll notice in this course that I ll often go deep into the body, all the way down to the bones. あなたはこのコースで、私が体の深部、行きつくところの骨格に しょっちゅう言及していることに気づくでしょう。 Many newer students will wonder, why are we studying the bones? 多くの新しい生徒が、なぜ骨を学ばなければならないのかと疑問に思います。 I just want to draw the muscles.. 私はただ筋肉が描きたいだけなのに... The forms of the skeleton are very important because they re the foundation of the body. 骨の形は大変重要です。 なぜならば、それは人体の基盤になっているからです。 The bony landmarks help us track the muscles, as I showed in the Figure Drawing Course, and will show a lot more in this course. 骨ばった目印は筋肉を追いかけるのに役立ちます。 人物描写コースや、このコースで多くお見せすることになります。 4 02 The muscle are attached to the skeleton, so if you know the skeleton and where the muscles attach to the skeleton, the muscles become much easier to draw, paint and sculpt. 筋肉は骨にくっついているわけです。 よって、あなたが骨について知っていて、 さらに骨のどこに筋肉がくっついているか知っていれば、 筋肉を描いたり塗ったり彫像したりすることがより簡単になります。 4 15 The skeleton is also very consistent from person to person. また、骨格にはあまり個人差がありません。 Muscles and body fat composition can vary a lot between two body types, but we can rely on the skeleton to inform us of what we re seeing. 筋肉と脂肪の構造は、ある人体と別の人体ではたくさんの差異を生みます。 しかし、何を見ているか情報を得るために、骨格を頼りにできます。 A bodybuilder and a couch potato could have the same size skeleton. ボディービルダーとカウチポテトは同じ大きさの骨格を持っています。 4 33 So, the landmarks will be in the same spots, just filled in with very different stuff.. よって、目印は同じ個所に現れるので、 ただ違ったもので埋めるだけでよいのです。 4 40 Also, understanding the joints means you understand the motion of each joint. また、関節を理解しているということは、関節の動きを理解しているといえます。 And it will help you figure out how this motion affects the surface forms. また、関節を理解していると、関節の動きが表面の形にどのように影響しているかを 描き出す助けになるでしょう。 4 49 Please, don t skip the lessons on bones. どうか骨のレッスンを飛ばさないでください。 You ll just be left with a pile of meat. 一山の肉を残して終わることになるでしょう。 4 55What? 4 55What s the course all about? このコースは何のためのコース? 4 59So stan, what s this course all about? 5 03 As the title implies, this course is intended for artists. 題名が示す通り、このコースは芸術家のためのものです。 It s not meant to be a medical reference. 医学の資料を意味してはいません。 We will be hyper focusing on the parts of anatomy that an artist will need to know and ignoring the parts we don t need to know. 芸術家が知っておくべき解剖学に特に特化しており、 知らなくてもいいようなパーツは無視しています。 The deep muscles that don t affect the surface forms are of little interest to draftsmen, painters, sculptors or animators. 表面に影響を与えない深層筋肉に対して、 製図技師、画家、彫刻家、アニメーターは興味を持てないでしょう。 5 25Unless you re drawing a zombie… then maybe.. ゾンビでも描かない限り...たぶん... 5 28 2D diagram vs 3D forms 平面略図と立体形状 5 34 The body is constructed from many types of forms. 人体はいろいろな種類の構造物で構成されています。 Bones, tendons, ligaments, muscles, fat.. 骨、腱、靭帯、筋肉、脂肪... These forms overlap, insert under and wrap around each other.. これらの構造物は、包んだり、下に入り込んだり、互いに巻き込んだりしています。 the human body is a very complex system of layers. 人体は大変複雑な仕組みの積み重ねなのです。 And the volumes at the surface are also very complex. そして、人体の表面から確認できる体積というのもまた複雑なものです。 It s not enough to just study the front, back and side views you typically see in anatomy books. 典型的な解剖学の本で見られるような、 前後左右の模式図では不十分です。 5 59 Look at this group of simple forms. この簡単な構造が組み合わさった一群を見てみましょう。 From this angle it looks like this, and from another angle it looks like this.. この方向からはこのように見え、 別な方向からはこのように見えます。 The way these forms overlap each other appears very different, from different angles. このように互いに巻き付きあったような形に於いては 異なった視点からは大変異なって見えるのです。 To accurately draw the forms from any angle, you need to truly understand the forms and their relationship. 正確にあらゆる方向からある構造物を描こうとするなら、 あなたは構造物と構造物同士の関係を正確に知っている必要があります。 You can t just memorize the 2D contours.. ただ平面の輪郭線を覚えるだけでは不十分なのです。 6 24 The body is the same way. 人体も同じことです。 The muscles overlap each other in ways that when viewed from different angles, look very different. 筋肉は、異なる視点からみるとまるで違って見えるように 重なり合っています。 So, learning the 2-dimensional diagrams of the body is not good enough. よって、2次元平面の人体略図を学習することは、人体を理解するのに不十分なのです。 You need to have a 3-dimensional understanding of anatomy. あなたは三次元の解剖学を理解する必要があります。 In this course, I ll try to give you that a complete picture of the human body. このコースではあなたにそれを提供していきます。 完璧な人体の設計図を。 We ll look at the 2d diagrams, and then study the 3d forms of the muscles.. 二次元略図を見て、その後筋肉の三次元構造を勉強します。 We ll also look at the tracking from origin to insertion, layering of muscles, fat, and other tissues and most importantly how the muscles look when the body moves to various positions. 起始から付着までの追跡、 筋肉の重なり、脂肪、その他の組織、 そして最も重要なことですが、 人体がいろいろな体勢をとった時に筋肉が どのように見えるかを観察します。 It s great if you know the shape in the anatomical pose, but what does it look like when its flexed or stretched. 解剖学的体勢における形を知っていることは良いことですが、 しかし筋肉が伸びたり縮んだりした時の形も知らなければ 不十分です。 And finally, how does it all look like on the surface when you add skin over it. そしてついに、皮膚を骨、筋肉などにかぶせたとき、表面がどのように見えるか 観察します。 7 14 Course Structure コースの構造 7 18 Those of you who already visited the presale page, probably noticed that this course is split into 3 parts Torso, arms and legs. 先行販売ページを訪れた皆さんは このコースが3つの部分に分かれていることに気付いたと思います。 胴体、腕、足です。 Each part is going to be a thorough investigation of that portion of the body. それぞれのパートで、それぞれの人体の塊に対しての綿密な調査が行われます。 7 33 3D Model 3Dモデル 7 36 Each bone and muscle group we learn will be available as a 3D model for you to use right in your browser. これから学ぶそれぞれの筋肉と骨のグループは、 ブラウザで使用できる3Dモデルが用意される予定です。 After each lesson you can open up the 3d model and study it further. それぞれのレッスンのあと、3Dモデルを開き、さらに追加で学習できます。 7 47 Being able to spin it around and look at the muscles from any angle is helpful in truly understanding the 3d forms. 3Dモデルを回し、筋肉をあらゆる方向から眺めるのは 三次元構造を理解するのに大変助けになります。 7 55 Information taught 教われる内容 7 58 "So, what will I learn from this course?" 「このコースで何が学べるの?」 8 01 I ll teach you everything from the details of the deep muscles to the simplified blocky forms common to George Bridgman. 深いところにある筋肉の詳細から、 George Bridgmanと共通の単純化されたブロック形態まで すべて教えます。 How the layering of muscles looks like on the surface of a real person. 現実の人物の表面において 筋肉の重なりがどのように見えるか。 Cross sections to help you visualize the layering of the muscles. 筋肉の重なりを視覚化できる助けになる横断面図。 I ll present variations of body types. いろいろな体型を提供します。 Idealization, articulation and how movements changes muscle shapes, range of motion, function of the body as a machine and I ll show you how to actually draw the stuff.. 理想化、明確な表現、動作がどのように筋肉の形を変えるか、 可動領域、人体の機械的機能、 そして実際どのように描くかをお見せします。 8 33 Assignments and homework 課題と宿題 8 34 Ya that s right! There will be homework.. はい、宿題が出ます。 A variety of exercises to help you learn the information. 豊富な練習はあなたが情報を学ぶのに助けになるでしょう。 You can t learn anatomy just by listening to me talking about it. ただ私がしゃべっているの聞いているだけでは、 解剖学は学べません。 It s important to actually use the information while you are drawing. あなたが描くにあたって学んだことを実際に使うことが重要です。 Put in the effort by doing the assignments for each lesson. それぞれのレッスンの課題を行うことに努力しましょう。 Practice what you ve learned rather than binge watching all the lessons. ただ単にレッスンを眺めるのではなく、あなたが学んだことを練習しましょう。 The assignments are enjoyable anyway. ともかく課題は楽しいものです。 So, if you like drawing and you like learning, this should be a very rewarding course. よって、描くこと、学ぶことが好きならば、 このコースは価値あるものになるでしょう。 9 09 What you re working for あなたが取り組んでいるもの 9 13 I ve mentioned that studying anatomy is a long and difficult process. 解剖学を学ぶことは長く難しい過程だとこれまで言及してきました。 But men, it s so rewarding! しかし、とても価値のあるものです。 All that sweat and frustration is worth it. 汗やイライラはその価値があります。 Just look at some of the artwork that s done by artists that put in the time to master human anatomy! 人体解剖学に時間を費やしてきた芸術家たちが描いた 作品を見てみましょう! I find these incredibly inspiring. 私はこれらの作品から大変刺激を受けました。 As you come across artists like these, save them in a folder and use them as idols of what you re working for. あなたがこういった芸術家に出会ったら、 フォルダに保存して、あなたが取り組んでいる分野における崇拝の対象としましょう。 9 40 What s in Premium? 有料教材 9 43 As many of you know by now, I like to give away a lot of free lessons.. 皆さんご存知の通り、 私は皆さんにたくさんの無料のレッスンを提供するのが好きです。 It allows everyone to learn something, not just the people that can afford the full course. それによって、フルコースにお金を払う余裕のある人だけでなく すべての人が何かを学ぶことができます。 Every lesson in this Anatomy course will have free content and for those that want to continue learning, more in-depth lessons will be available by purchasing the full course at proko.com/anatomy 子の解剖学コースのすべてのレッスンは無料部分があり、 また、さらに学び続けたい人のために、 より深いレッスンをproko.com/anatomyで購入することによって 用意されています。 10 04 First, you ll get extended lessons. 第一に、レッスンの延長が得られます。 So, the videos will be longer, covering more information about each muscle and including more of the deeper muscles. ビデオがより長くなり、それぞれの筋肉のさらなる情報、 より深部の筋肉の情報も提供される予定です。 You ll get to see more examples and drawing demonstrations. 作例とドローイングの実演も見られるでしょう。 Cheat sheets and assignment answer videos. カンニングペーパーと課題の答えのビデオも見られるでしょう。 What I mean by answer videos is.. For each lesson I ll be giving out assignments. 回答のビデオとは... それぞれのレッスンで課題を出しています。 In the premium course, I will actually show you how to do the assignment so that you can check your work. 有料コースの中で、 あなたの課題への取り組みを確認するために 私が実際に課題をどのようにやるかをお見せします。 Another really big premium feature, as I ve already mentioned, is the 3d models right in your browser. 別の有料版の大きな特徴は、 すでに言いましたが、 ブラウザ上で動作する3Dモデルです。 These will help you study the anatomy further and it s a great aid for the assignments.. より解剖学を学ぶ助けになりますし、 課題の助けにもなります。 10 42 Wow stan.. That s awesome! I m totally ready to sign up for the Premium Course.. あら、これは素晴らしい。 早く有料版に登録したいわ... 10 49 Well then, go to proko.com/anatomy それではproko.com/anatomyにアクセスしてください。 10 51Credits If you like this video, share the wealth, 11 06tell your friends. Post it on your favorite social network. Click this button here to 11 14subscribe to the Proko newsletter 12 55if you want to be updated about new videos. Buh Bye!
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【Tags Gakupo Kaito Luka Miku Owata-P Rin T tA tS tT】 Original Music title トマトきらいのうた English music title Song of Hating Tomatoes Romaji music title Tomato Kirai no Uta Music Lyrics written, Voice edited by オワタP (Owata-P) Music arranged by オワタP (Owata-P) Main Singer Kaito, Chorus 初音ミク (Hatsune Miku), 鏡音リン (Kagamine Rin), 巡音ルカ (Megurine Luka), 神威がくぽ (Kamui Gakupo / Camui Gackpo / Gackpoid), オワタP (Owata-P) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. TOMATO, TOMATO, I hate you! (*Repeat 4 times) Tomato, it s round and glossy. Tomato, it s so brightly red. I hate such tomatoes and I keep away from them every day. Everytime I bite it, I become disgust with its pulpy texture. Everytime I bite it, I become disgust with its heavy stench like grass. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. TOMATO, TOMATO, I hate you! (*Repeat once) I don t mind its taste. Tomato ketchups won t scare me. But I can t bear its raw texture. I can t drink tomato juice. I don t mind its taste. I don t give a damn about meat sauce. But I can t bear its raw texture and smell. I can t eat tomato sauce. Feel sorry for farmers? THEN, let them eaten by someone who likes them. It s gonna be much happier for tomatoes to be eaten cheerfully. Feel sorry for the people who cultivated them? Sure, always I do. It is so hard to bear. But it s gonna be more rude to eat, feel sick and ***** them T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. Tomatoes, they re round red devils. Tomatoes, they re so fresh and juicy. Tomatoes, in a mixed salad, Tomatoes, I always find them. Tomatoes, don t slice and, Tomatoes, put them in sandwiches. Tomatoes, I hate you. NO MORE TOMATO! When I was a little child, I couldn t eat petit tomatoes in my lunch box. My teacher sat next me and wouldn t let me go home until I ate them. Forcibly, I tried to swallow a whole tomato down, then it stuck in my throat and suffered me terribly. It became traumatic, since then I hate tomatoes with all my heart. "Eat it with sugar. It tastes good." As my parents advised me so, I tried it. The stench of the tomato and the sweet taste of sugar were all mixed up. It was so bad. As I love to drink, I don t wanna drink liquor made from tomatoes. But, when a sweetie says, "Try some.", I ve got no choice.... T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. Tomato, I hate its smell. Tomato, I like its taste but... Tomato, I hate its texture. Tomato, its colour is so beautiful but... Tomatoes, when tomatoes are on a pizza, Tomatoes, I can barely eat them. Tomatoes, OK, tomatoes are my enemy. No more Tomato! Tomato, a word "tomato" is a palindrome in Japanese. Tomatoes, they re thrown in Spain. Tomatoes, they aren t fruit. Tomatoes, certainly they re vegetables. Tomato, it is a plant in the Solanaceae family. Tomato, it was believed that it was poisonous. Tomatoes, someday I want to eat them easily. No more tomato. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. TOMATO, TOMATO, I hate you! (*Repeated 3 times) T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. TOMATO, TOMATO, I hate you! (*Repeat 5 times) Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): Marukute tsuyatsuya shita tomato Mabushii hodo no akai tomato Sonna tomato ga ore wa kirai de kyou mo yatsu wo sakete sugosu Yatsu wo kanda toki ni guchutto suru ano kanshoku ga kirai da. Yatsu wo kanda toki ni muwatto suru ano aokusasa ga kira da T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. TOMATO, TOMATO, I hate you! (*Repeat once) Aji wa betsu ni heiki nanda. Kechappu datta kowaku nai ze. Dakedo genkei ga aru to dame de tomato jyuusu wa nome nai ze Aji wa betsu ni heiki nan da Miito sousu mo he jya nai ze Dakedo genkei ga aru to dame de tomato sousu wa kue nai ze Nouka no hito ni moushiwake nai? Nara suki na hito ni kuwasere ba ii Oishiku tabete kureru hito ni kuwareta hou ga tomato mo shiawase daro Tsukutta hito ni moushiwake nai? Itsumo omousa kokoro ga itamu Dakedo tabete guai ga waruku natte XXXX suru hou ga shitsurei daro. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. Tomato, maruku te akai akuma Tomato, totemo mizumizushii Tomato, sarada no moriawase ni Tomato, kanarazu fukumareteru Tomato, usuku suraisu shite Tomato, sandoicchi ni hasamu na Tomato, ore wa omae ga kirai da No more Tomato! Ore ga totemo chiisana toki ni bentou no puchi tomato ga kuezu Sensei ga ore no tonari suwari taberu made kaeshite moraenaku muri shite marunomi shiyouto shite nodo ni tsumarasete kurushima sare irai sore wa torauma ni natte Ore wa rippana tomato girai sa "Satou wo kakeru to oishii yo" To oya ni iwarete kakte tabeta yo Tomato no kusami to satou no amami ga migotoni chiguhagu totemo mazui Osake wa oishiku nomitai kedo Tomato no sake wa nomitaku nai yo Dakedo kawaii onna no ko ni "Aaaaaan." tte saretara shikata nai ze.... T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. Tomato, nioi ga kirai da yo Tomato, aji wa oishii kedo Tomato, shokkan ga kirai da yo Tomato, irotsuya wa ii kedo... Tomato, piza ni aru tomato wa Tomato, karoujite taberu yo Tomato, ok, tomato wa teki da No more Tomato! Tomato, sakasa kara yondemo Tomato, supein dewa nageau Tomato, kudamono dewa nai yo Tomato, rippana yasai dayo Tomato, nasu ka no shokubutsu no Tomato, doku to iwarete ita Tomato, itsuka tabete yaritai No more Tomato! T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. T-O-M-A-T-O, TOMATO. TOMATO, TOMATO, I hate you! (*Repeat 4 times) [Owata-P, OwataP, Garuna]
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ロックギター(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [9]ロックギター(EX) ABSOLUTE dj TAKA feat.good-cool トラン 145 1 59 1145 コメントページへ 属性 乱打、階段 譜面 ロックギター(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=FblknvAE9yI 手元&画面 http //www.youtube.com/watch?v=zD7tEJxKvyE 解説 beatmaniaIIDX 4th styleからの移植で、IIDXでのジャンル名は「EPIC TRANCE」。ポップン版はギターをメイン(?)とした曲調にリメイクされている 指押しの練習に丁度良い、指押しで流れるように取るのがベター 指押しがどうしても駄目な人は、スライドでとにかく繋ごう 序盤でゲージ0でもクリア可、中盤以降の回復力が大きい。ラストだけ集中すればクリアは安定してくるはず 中盤前の135、246、357・・・などの高速三連階段はあんみつ可能 名前 コメント 中盤のスライド連発でゲージ5本は残したい -- 正直、最初の方は40妥当でも厳しい。 -- できないからといって乱やS乱はやめたほうがいいです正規が簡単なのでだいたいハズレます -- 最初ははっきり言って40に入ったばかりの人は序盤は無理です -- 最初の殺し(?)は餡蜜と乱打で拾えます。 -- まぁ、適性レベル低くても正確さがある人は越せる可能性あり。↑にもあるけど三連高速は餡蜜で回復地帯になる -- 指押しできるかで序盤の難度の感じ方は極端に変わると思う -- 前半は40でも相当上位の譜面だと思う。 -- ただ、この曲はそこまでできなくてもクリアが目的ならラストを焦らず捌けるかに懸かってくると思う -- 一つの目安として中盤、回復地帯が始まったときに半分残せるなら40適性以上の腕があるとみてもいいかも。 -- 38小節目あたりまでは割と難しいが、その後の同時押しで確実にコンボをつなげればゲージはフィーバーまでもっていける。あとは最後を耐えるのみ。 -- 始めてクリアするまでは結構時間のかかる曲。スライド・指押しともにダメなら、終盤はゲージ維持だけ考えるなら餡蜜で。 -- 手押しの人にとっては体力譜面になるので適当に餡蜜して体力温存をはかった方がよい -- Lv41を埋め始める頃になってこの曲をやるとやけに難しく感じたりする。ようするに餡蜜推奨曲。 -- 滑らない筐体だと難易度上? -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 上の解説に「回復地帯突入時に半分残せるなら40適正以上かも」とあるけど、信じちゃっていいのかな? 俺ほとんどの41は手も足も出なくて空ゲージばっかりなのに、これの前半は赤まで持っていけるんだけど。 -- 40は半分ちょい埋まってる、安定の有無はさっぱり分からない new{10/07-11 (日) 01 13 28}; これ苦手だと後々のニエンテが苦しくなる -- new{10/07-10 (土) 23 32 17}; 40挑戦時はなかなかクリア出来ず、初クリもボダだったんだが、久しぶりにやってみたら前半が普通に捌けるようになっててかなり脳汁だった。これはSFポップと同じく、上達してからやると成長を実感できる譜面だな。 -- new{10/07-08 (木) 13 51 39};挑戦レベルの時の癖が残って、ボロボロなんだがw -- new{10/07-08 (木) 17 19 08}; 今は逆ボダだけど、いつかはフルコンしたい -- new{10/07-08 (木) 19 06 27}; http //www.youtube.com/watch?v=zD7tEJxKvyE -- ラインじゃないけどこっちの方が見やすいかも new{10/04-20 (火) 23 22 34}; 安定37~38だからこの曲全然できないけど好きな曲だからついついやっちゃう -- new{10/04-19 (月) 15 05 03};そんくらいの時にできた俺参上 -- もろちんこれ以外無理でした new{10/04-19 (月) 16 54 13}; この曲物凄くスコア取りづらい気がする、Hですら超チャレ8万いけなかった・・・ -- new{10/02-15 (月) 23 34 55};そりゃ元辛判定持ちだからな、これよりも問題はアントラだと思うけど -- new{10/02-16 (火) 01 36 29}; エレ2も忍メタもメッセージも絶対に意地でも餡蜜しない俺でもこれの11小節は手が勝手に・・・ -- new{09/10-10 (土) 21 32 05};エレ2、忍メタはともかくメッセージに餡蜜しなきゃならんような場所あったっけ? まぁ俺がそもそも非餡蜜派なだけだけど…。 -- でもエレジィEXラストやコンポラ2EX中盤は餡蜜せざるを得ない new{09/10-10 (土) 22 03 09}; この動画見て指押しに憧れる人は多いだろうね -- new{09/05-23 (土) 21 31 15};なぜ小指で白があんなに綺麗にとれるのか. -- new{09/05-23 (土) 23 00 04}; これの乱は多少難しいが超楽しい。デスロック強化版+高速乱打って感じの譜面が降ってくる -- new{08/11-13 (木) 19 45 54};楽しいけど落ちちゃったよorz -- new{09/12-24 (木) 02 43 04}; 階段得意だと前半も終盤も殺しには感じない 中盤でどれだけゲージを稼げるかの勝負 -- new{08/08-24 (日) 17 50 25}; 余談になるが、↑の動画の人の押し方が滅茶苦茶綺麗で羨ましい。打鍵音殆どしないし・・・ -- new{08/07-15 (火) 23 19 26};そんなあなたには海老さんのプレイがおすすめ。 -- new{08/07-15 (火) 23 52 01}; 最初のウォーミングアップで吹いたwww -- new{08/07-15 (火) 23 59 20};wwwww この米みてから再度見たら吹いたwwww -- new{08/08-25 (月) 01 02 22}; うちのホームでアレできたら神。 ボタン硬すぎ -- new{08/08-25 (月) 00 26 24}; どうせ大した)ryと思ってました。サーセンwwwなんだあれ?バーローEXフルコンしかねないぞ -- new{08/11-01 (土) 12 59 26}; やはりプレーも上手く、まるでレベル20台の曲をしているかのような余裕が感じられる -- new{08/11-13 (木) 10 44 59}; この人のスペースワルツのプレイ動画見て感動してた -- new{09/05-23 (土) 21 56 06}; 逆詐称疑惑が出てるのでやってみたら、確かに後半回復形だったけど序盤でゲージなくなり、途中も地味にBADでて、結局クリアゲージまで回復し切れなかった。何回やっても同じ・・・どうすればいいんだろうorz -- 39は9割近く埋まってます new{08/05-19 (月) 23 44 48};上に「Lv41を埋め始める頃になってこの曲をやるとやけに難しく感じたりする。」とか書いてるからもう君もそんなレベルかもよ? -- new{08/05-19 (月) 23 46 55};40は、弱・・・良くても中をギリギリ埋めるのが精一杯です。41なんてとてもとても -- new{08/05-19 (月) 23 55 26}; 埋めゲーになってたカラフルポップやサイガガ、またはユーラシアロックの最初とか、ガムランの中盤とか、リズム取りにくいミクスチャーとか、そういうのを満足いくプレイが出来るようになれば40はすぐ埋まるさ! -- new{08/05-20 (火) 00 08 18}; 40のラス殺しは挑戦レベルでやったほうがいい思い出になるwww -- new{08/05-20 (火) 00 12 13}; 自分も41少しできてきたが、確かにこれは弱ではなく感じるなあ。サイケデリックトランスよりはマシ程度に思う。 -- new{08/10-17 (金) 03 00 50}; 下にある辛判定コメ読んで辛判定を試してみてくださった方は、こちらに感想書いてくださいな。慌てないでねww -- new{07/09-04 (火) 18 53 00};取り合えず結果だけいえば甘いほうだと思います。正規は普通にグッド50以上出ましたが鏡だとグッド20でスコア98k↑だったので単に配置が嫌らしいだけで判定自体はフロビと同程度な感じです -- new{07/09-04 (火) 19 39 36};一応辛判定と言われてる曲もプレイしてそのグッド数を比較してみました。見やすいように下に幅を取って書きますので邪魔だったらすみませんOTL -- 同じ人 new{07/09-04 (火) 19 41 35}; グッド90~:JロックφEX39(93)エレジィEX40(108)スカEX40(101) -- 同じ人 new{07/09-04 (火) 19 42 43}; グッド70~80:カドルコアEX37(76)アントラEX39(72) -- 同じ人 new{07/09-04 (火) 19 44 02}; グッド30~50:ブラスロックEX37(34)プライドEX35(40)ミスティEX35(43)ラウンジポップH37(43) -- 同じ人 new{07/09-04 (火) 19 50 14}; ラウポHやプライドEXとプレイ比較してみればどれだけ判定が違うか分りやすいかも。ロクギは同時押しは全く気にしなくてもグッド出ないけどその2曲は何気ない同時押しでもすぐグッドが出ます -- 同じ人 new{07/09-04 (火) 19 56 45}; 蛇足:因みに90~:以外の項目の曲はロクギ含めて全部バッド5未満ですのでバッド数とグッド数を比べても分りやすいかもです -- 同じ人 new{07/09-04 (火) 20 00 16}; カドルコアとφじゃ総ノーツ数に300以上差があるわけで。 -- new{07/09-04 (火) 20 35 34}; ↑んじゃ、この結果で総ノーツに対するGOODの割合は、Φよりカドルコアの方が大きくなるわけか。ラウポやプライドも総ノーツはあまり多くないな。 -- new{07/09-04 (火) 21 08 38}; 実際叩いてて判定の辛さはカドルコアEX>ロックφEXのように感じました。ただロックφはその叩きにくさのお陰で余計に辛判定に思われてるのかも知れません -- 書いた人 new{07/09-04 (火) 21 34 27}; ブラスやらΦやら、辛判定とは明記されてないなぁ。辛い気するけど。各頁で感想欄立ったら、またその辺やっつけようかw -- コメ立て new{07/09-04 (火) 22 52 31}; すみません。判定が辛いと言われてる曲じゃなくて私的に判定が辛いと思う曲 ですOTL 後ソフラン系は不平なので省きました -- new{07/09-05 (水) 01 13 43}; 私もこの2曲は判定が辛いと感じますね。ただ、どっちも配置面からそう感じるだけで、実際は辛判定ではないと考えてますが。 -- new{07/09-05 (水) 08 57 00}; ↑そうなの?!w 辛いと思い込んでた2号orz -- コメ立て new{07/09-05 (水) 13 29 41}; 考えてるだけなので、今日やってみたら考え変わるかもw -- new{07/09-05 (水) 15 04 13}; ゴメン。。。辛いとかいう以前に交互がダメだわ。。。orz -- new{07/09-05 (水) 23 09 37}; GOOD量なんて階段の速さと量に大きく依存するから違う曲で比較されるとなんとも言えない -- new{07/11-29 (木) 12 07 42}; ↑なるほど、本人のGOOD量産能力(?)で比較するのも良いかもw -- コメ立て new{07/09-04 (火) 19 54 26}; 餡蜜なしでも辛いと言った者です。結果は85k(グッド200超、バッド2)で、判定はカレーを優しく・・と言ったけどカレーは90kで上回る結果に。うーん・・・甘いの・・? -- new{07/09-04 (火) 23 45 30};↑超チャレですか? -- コメ立て new{07/09-04 (火) 23 57 15}; もちろん普通チャレですよ -- new{07/09-05 (水) 00 02 26}; 了解ですw カレーで90kは私には無理ww -- コメ立て new{07/09-05 (水) 00 23 41}; EXですか? -- new{07/09-05 (水) 08 44 08}; もちろんEXですよ -- new{07/09-05 (水) 11 22 29}; GOOD数晒します。ロクギH76、EX153、ハイテンKEX51、ピーチアイドルEX94、プライドEX82、ラウポH104、アントラH239、カドルコアEX155、スカEX(LV40)253。指押しできないもので……orz -- コメ立て new{07/09-05 (水) 09 10 37};ロクギHは乱で試しました。EXは中盤の余裕のある箇所でGOODを狙ってみましたが、意外にも狙ってGOODを出すのが難しかったです。私がどのくらいGOOD狙えるかというと、USダンスポップEXで25000以下フィーバー(超チャレ)はなんとか出来る、って程度ですが。 -- new{07/09-05 (水) 09 13 42}; ロクギ(H)は乱でやってみた?私の見立てだと乱は正規よりかなりGOOD減らせると思うんだ。正規の配置は正直いやらしいよ。 -- new{07/09-05 (水) 09 14 18}; あ、先に書かれてた。。。orz -- new{07/09-05 (水) 09 15 00}; で、手応えとしてエモーショナル<ロクギ<ピーチアイドルかな、と。エモEXはGOOD数よりBAD数の方が多くなりやすい譜面(≒激甘)として有名ですねw とりあえず私の中でもロクギ≠辛いに変わりました。 -- コメ立て new{07/09-05 (水) 09 16 47}; 引き続き、甘辛の感想をお待ちしております。他曲の甘辛の検討については、「譜面属性」に頁を設けたので、そこでやりましょう。 -- コメ立て new{07/09-05 (水) 09 29 51};餡蜜大魔王の結果を楽しみにしてる私w -- new{07/09-05 (水) 09 45 21}; 私もwww -- コメ立て new{07/09-05 (水) 12 25 57}; これからゲセン行ってきます! -- 餡蜜大魔王 new{07/09-05 (水) 15 12 25}; 期待してるよw -- new{07/09-05 (水) 17 22 05}; 餡蜜大魔王です。ゲセン行ってきますた!20連コイン60曲ほどやってきました。(その間俺以外にやったひといない…w) -- new{07/09-05 (水) 20 29 07};まず俺の餡蜜ぶりから。(全て普チャレです)全部の曲を最低2回ずつやって片方は餡蜜全開でもう片方はなるべく餡蜜せずにがんばりました。 -- new{07/09-05 (水) 20 29 55}; ex)ユーロビートEX,餡蜜あり)good,419 60k 餡蜜無)good 277 70k ←ホントに腕つりそだったw -- new{07/09-05 (水) 20 30 40}; カドルコアEX ,餡蜜あり)good,245 70k 餡蜜無)good 164 80k -- new{07/09-05 (水) 20 30 57}; ブラスロックEX,餡蜜あり)good,262 70k 餡蜜無)good 189 80k ←中盤の交互連打必死ww -- new{07/09-05 (水) 20 31 17}; プライドEX,餡蜜あり)good,104 80k 餡蜜無)good 89 -- new{07/09-05 (水) 20 31 32}; ピーチアイドル,(餡蜜する譜面じゃないんで参考までに)good102 -- new{07/09-05 (水) 20 31 47}; てなもん。もっとあるけどここらへんで。さて問題のロクギですが、私の結論は激甘では決して無いが普通より -- new{07/09-05 (水) 20 32 06}; まずはロクギの成果を晒したい。EX,Hともにそれぞれ8回ずつ(4回餡蜜アリ<内2回正規残り2回乱>、4回餡蜜無し<内2回正規残り2回乱) -- new{07/09-05 (水) 20 32 22}; つまり計16回演奏した。 -- new{07/09-05 (水) 20 32 44}; 結果、EX→餡蜜アリ<正規good数*1回目222(ちなみにこのときgreat数888w 共にスコアは80k前半) 2回目235> -- new{07/09-05 (水) 20 33 09}; <乱good数*1回目126 2回目159 スコアは共に80k後半> -- new{07/09-05 (水) 20 33 25}; EX→餡蜜無<正規good*1回目192 2回目 201 何だか餡蜜無しってのが難しいorz> -- new{07/09-05 (水) 20 33 41}; <乱good数*1回目165 2回目176 乱かけると微妙だな…> -- new{07/09-05 (水) 20 33 58}; H→餡蜜アリ<正規good数*1回目112 2回目123 総ノーツ数から考えるとEXと大差ないか?> -- new{07/09-05 (水) 20 34 12}; <乱good数*1回目89 2回目75 Hは乱効果絶大か!> -- new{07/09-05 (水) 20 34 28}; H→餡蜜無<正規good数*1回目98 2回目92 両手をフルに使いまくったなぁ> -- new{07/09-05 (水) 20 34 50}; <乱good数*1回目67 2回目103 2回目は微妙に外れ譜面なんかなぁ> -- new{07/09-05 (水) 20 35 06}; 以上が結果です。概して見るに乱をかけるとgoodが減る傾向にあるようです。H,EX共に特にEXは人間の手 -- new{07/09-05 (水) 20 35 29}; に優しい配置をしてないのでしょう。しかし乱をかけると8→9→8→7という様なやらしい配置も解消されます。 -- new{07/09-05 (水) 20 35 59}; しかしもし判定が辛かったら例えやらしさが減ってもgoodの量は大差無いはずです。 -- new{07/09-05 (水) 20 36 15}; つまりgoodは上記の様に減っているというコトは配置にやらしさで辛いと感じているが実はそうでもない。 -- new{07/09-05 (水) 20 36 31}; だと思います。しかしgood数から考えて激甘というコトも無いでしょう。さすがの私でもUKヒットチャートEX -- new{07/09-05 (水) 20 36 47}; くらいなら95k出るんでw。つまり結論的には甘い寄りの普通かと。そもそももしこの曲が辛判定なら中盤の同時押し地帯でもgood多発 -- new{07/09-05 (水) 20 37 07}; して回復しづらく前半の難しさと相まって少なくとも弱評価ではないかと…。鬼長文すまそ!m(_ _)m -- new{07/09-05 (水) 20 37 29}; 大魔王サマ、大変乙です!並びに熱い報告、真に感覧謝EXです!!(^^)ゞ 餡蜜のON・OFFは疲れますよね。あと20連コインというのもかなり疲れると想像ww 単純計算で2時間プレイですかw 凄杉ですwww -- コメ立て new{07/09-05 (水) 20 51 39};確かに疲れたwww 楽しかったが -- new{07/09-05 (水) 21 57 17}; ホントお疲れっす。思った以上の餡蜜ぶりで驚きましたw 下に自分の報告晒しときますね -- new{07/09-05 (水) 22 51 17}; 協力してくれてる皆様にホント感謝ですww 過去ログに埋もれさすのは惜しいなwww -- コメ立て new{07/09-05 (水) 22 57 47}; 私も今日試してきました。「判定は普通だと思うんだが・・・」とコメしてた者です。 -- new{07/09-05 (水) 22 51 43};まず、ロックギター(H)ですが98k、GOOD14という結果でした。(H)を乱でやれば・・・と言っていましたが、正規でもかなりGREATで拾え自分が思っていた以上に甘く感じました。 -- new{07/09-05 (水) 22 52 08}; (EX)の方も97k、GOOD32と配置のいやらしさの割にはGREATで拾えたので、甘いよりの普通くらいじゃないかと感じました。 -- new{07/09-05 (水) 22 52 33}; 他、辛いと評判のアントラを(H)でやったところ、正規で89k、GOOD112、乱で88k、GOOD119とほとんど同じ結果となりました。これは配置に関係なく判定が辛いと言うことを意味していると思います。にしても、ホントに辛い。。。orz -- new{07/09-05 (水) 22 52 52}; ピーチアイドル(EX)はやはり、自分のリズム感にフィットするのか97k、GOOD40でした。ただ、自分が思ってた以上に判定は辛いと思いました。それでも、辛口とまではいかないかと感じましたが。 -- new{07/09-05 (水) 22 53 11}; ちなみに、φ(H)をやったのですが、私は交互が苦手でGOOD量産、判定云々の話にならないことがわかりました。。。orz -- new{07/09-05 (水) 22 53 39}; すげ!ww俺いい加減すぎだなww でもやっぱ甘めですよね! -- だいまおー new{07/09-05 (水) 22 55 03}; ちなみにカドルコア(EX)はGOOD64でした。 -- new{07/09-05 (水) 23 00 24}; うん、甘めだと思う。ただ、超チャレでやるとGREATを量産するからスコアが出ずに、辛目に感じていたのかも知れない -- new{07/09-05 (水) 23 01 48}; ということは甘めってことでいいのかなぁ? -- だいまおー new{07/09-05 (水) 23 11 39}; 適正38強~39で背伸びしてこれに挑戦してるんですけど、なんか練習法・曲とかあります?参考までに40は全く埋まっておらず、39はガムトラ、体操、スペースワルツ、ソウサセン、ヒプロLONGのみクリアです。 -- new{07/09-04 (火) 16 52 46};38~39の適正があればこれに挑戦するのは背伸びにはならないかと! -- new{07/09-04 (火) 17 21 43}; ↑続き。練習曲かぁ序盤落としてもいいから後半、特に終盤落とさないように注意することかなぁ。バトルダンスEXと同時期にやるのもいいかも。 -- new{07/09-04 (火) 17 23 25}; 38~62小節目までをbad5 以内は必須。そうすれば赤ゲージ付近までまで行く。そのあとを落とさないためには、微妙に総合力が必要かと。トライ▼ユーロEXもありかも。 -- new{07/09-04 (火) 17 29 35}; 了解です。ありがとうございます。とりあえずトライ▼ユーロとバトルダンスとともに練習していきます。ラストが取れないって言うのは正に今の私(笑 -- new{07/09-04 (火) 22 36 52}; ってか餡蜜出来るってコトは判定甘いってことぢゃね??W -- new{07/09-04 (火) 14 53 27};ミス!↓への米! -- new{07/09-04 (火) 14 53 58}; 判定が辛い気がするんだが、同意見の人居る? -- new{07/09-03 (月) 23 33 07};いや…かなり甘いと思う…goodが出やすい配置ではあるかもしれないけど… -- new{07/09-03 (月) 23 56 25}; そっか、餡蜜で点低くなってただけか。餡蜜してしまい易い譜面は、ベタ押しポッパでは判定の甘辛を計れないなorz -- new{07/09-04 (火) 10 54 34}; 俺は餡蜜なしでも結構辛いんじゃないかなーって思ってるよ? -- new{07/09-04 (火) 14 56 04}; まじか!どうなんだろ?それは辛判定といえるくらい辛いってこと? -- new{07/09-04 (火) 14 58 33};うん、カレーが少し優しくなった感じ。40の中では3~4番目にキツイ辛判定だと思ってるよ。 -- new{07/09-04 (火) 15 06 39}; 適正LV40以上で指押しが出来る人、指押しと餡蜜の両方でプレイして辛さを試してみてくれませんか?適正LVがあまり高くないと思う人はHで。わざと緩急つけて叩くとわかるかも。私もHで試します。 -- コメ立て人 new{07/09-04 (火) 15 23 03};やってみます!今日ゲセン行くのでH含めて10回位やってきまつ! -- new{07/09-04 (火) 15 28 43}; ↑続き。結果を集めて辛判定表記するのか、あまいのかを考えましょう!僕の周りに激甘という人がいるのも事実。 -- new{07/09-04 (火) 15 30 47}; 暫定的に5段階設けます。激甘<甘口<中辛<大辛<激辛で判断してください。激甘≒フロビ、中辛≒ピーチアイドル、激辛=スパイという感じにしときましょうか。 -- コメ立て人 new{07/09-04 (火) 15 39 04}; 上の5段階だと普通ってのがない、甘口2つ以外は全部辛口っておかしくない?激甘<甘口<普通<辛口<激辛の方が自然だと思うがどうだろう。 -- new{07/09-04 (火) 16 43 38}; ↑それでも桶。普通の判定の基準曲は? -- コメ立て new{07/09-04 (火) 16 52 01}; 普通かぁ…UKヒットチャートは?甘いかな? ちなみにその分類だとカレーは何辛?ww -- new{07/09-04 (火) 17 20 24}; 5段階の名称を変えただけなのでピーチアイドルでいいよw 私の基準を書くとフロビとピーチアイドルの関係がすでに違くなるし。 -- new{07/09-04 (火) 17 33 32}; UKは激甘に近い甘口と思う。カレーは激辛に近い辛口かなぁ。辛い方が美味いのは間違いないがw -- new{07/09-04 (火) 17 38 46}; ピーチアイドルにはすでに辛判定属性がつけられてます。とりあえずこれと同等かもっと辛いならロクギも辛判定曲になるわけですが、正直、普通という基準は難しいですねw 甘口≒普通なのかな、とか。主観ですがカレー・敬老・旧アントラ・ヒプロ2は辛口クラスかな。 -- コメ立て new{07/09-04 (火) 17 41 47}; そもそもピーチアイドルに辛判定がついてる事が不思議なのですが。。。ピーチアイドルにつくくらいなら3分の1以上の曲についててもおかしくないような気が。 -- new{07/09-04 (火) 17 44 33}; ピーチEXの解説及び中級のHの解説では判定の辛さが挙げられてます。申し訳ないですが、一般的な味覚では辛いと感じられるのかも。そりゃもちろん解説書いた人の主観はあるんですが。ただ、EXの解説にあるように判定甘くなってるかもしれないので、一度そちらも試してみます。 -- コメ立て new{07/09-04 (火) 17 53 31}; ピーチの辛判定属性付きに多数の人が納得であれば、ロックギターも付いてていいかもですね。単にピーチが私のリズム感にフィットしてるだけかもしれません。ピーチとロックギターでは辛さのレベルの違いを感じますよw -- new{07/09-04 (火) 18 09 59}; 判定は普通だと思うんだが・・・。きっと正規配置がやりにくくて点数が出ないだけかと。乱とか使うときっと正規よりスコア出るよ、(H)で試せばすぐ分かる。階段系の譜面と同じだよ。押しにくくて点数が出ないのと辛判定は別物。 -- new{07/09-04 (火) 15 38 59};その可能性もあります!とりあえず意識して試してみませんか? -- new{07/09-04 (火) 15 54 01}; あい。↑↑を書いたからには試してみます。ただ、今日は試せないので明日以降になるかと。。。 -- new{07/09-04 (火) 16 00 24}; 配置が押しにくいだけで辛くはないと思うよ。配置が辛かったら中盤の同時押し地帯でもグッド出まくるだろうし -- new{07/09-04 (火) 16 21 06}; ↑とりあえず意見が割れたので、協力してくれる人で試そう。意識して強弱緩急つけてみてください。もっと辛そうな曲でも同じように試してみてね。憶えられたらスコアとGOOD数もよろしく。 -- コメ立て new{07/09-04 (火) 16 57 59}; 強弱緩急は別につけなくてもいいんじゃないだろうか。真剣にとりにとって、それでもGOODを量産するようなのが辛判定だと思うし。 -- new{07/09-04 (火) 17 32 12}; ハイテンションと固いテンポでよろしくなww -- new{07/09-04 (火) 18 17 40}; 強度の辛さならどうやってもGOOD量産しちゃうけど、ロクギは強度ではないようです、今のところ。今回は辛さの度合いを調べるために緩急つけていただけると幸いです。比較となる曲があるとなおわかりやすいです。「あの曲よりは辛いけど、この曲よりは甘い」の感じ。 -- new{07/09-04 (火) 18 33 50}; 40弱ではないと思う・・・・埋まったのはかなり遅い方 -- new{07/07-29 (日) 17 20 36};安定41の自分ですが、自分も40弱ではないと思います。自分の感覚では40中よりちょっと上位のポジションに。 -- new{07/07-29 (日) 18 51 28}; 中盤が大回復とはいえ最後が最初と似た殺しなので弱ではないと思う -- new{08/11-18 (火) 20 36 41}; 序盤は無理です。中盤以降回復させてなんとかクリアっていう感じです自分は・・・ -- new{07/07-29 (日) 14 17 21}; 餡蜜で結構繋げる。個人差は出るだろうが、ちゃんと叩こうとすると難しい -- new{07/07-26 (木) 23 13 13};1個1個きちんと叩こうとすると確かに難しいかも。 -- new{07/07-29 (日) 15 21 19}; スコア出すにはS乱が良いのかなぁ~?? -- new{07/07-10 (火) 21 39 43};
https://w.atwiki.jp/vip_guiter/pages/209.html
高校生のとき漫画に影響されてギターをやっているやつが格好良いと思い始め、 弾けもしないのに近所のリサイクルショップでハードケースだけ買って毎日空のままそれを持って登校していた。 これで女にモテモテだろうと思いきやよってきたのはキモメン友達のみ。 設定は伝説のギタリストの死に際に偶然立ち会った際に託されたギターというものだったので 「それどうしたの?」と聞かれると「ああちょっとな…」と答え、小声で「いつかあんたを越えてみせるよ…」とか言ってた。 休み時間はこれまた読めもしないバンドスコアを広げ、難しい顔をしながら脚を組んで頬杖をつき 「くだらん音楽だ…」とか「ほほぅなるほどこれは」とか「何っ、3連オブラートだと!」 とか1人でぶつぶつと言っていた。 ある時クラスのイケメン集団にギター見せろよとたかられ、「これは気安く見せられるものじゃないんだ」とか「それにある一定のレベルに達してないと音が出ないんだ」とか必死で誤魔化してたら 「じゃああいつ呼ぼうぜ」とイケメンが言い出して隣のクラスの超絶ギタリスト(大会で入賞していたりする)を呼んできてあああああああああああああああああああああああああ